Die Informationsaufnahme im Fußball (das Scanning)
Sich umsehen, bevor man den Ball annimmt: was die Forschung zum Scanning zeigt und warum es oft den Unterschied zwischen zwei gleich starken Spielern ausmacht.
Thibaud C. · Athletiktrainer · Zuletzt aktualisiert: 26. September 2026
Die Informationsaufnahme, oft Scanning genannt, ist eine ganz einfache und doch entscheidende Handlung: sich umsehen, bevor man den Ball annimmt, um schon vor der Ballberührung zu wissen, was man damit macht. Wer scannt, kommt bereits mit einer Entscheidung an; wer nicht scannt, entdeckt die Situation erst mit dem Ball am Fuß — zu spät.
Zwei Spieler, zwei Arten zu spielen
Stell dir zwei Spieler vor, die genau denselben Ball bekommen.
- Der erste hat den Kopf unten. Er fixiert den ankommenden Ball, nimmt ihn an und hebt erst dann den Blick. In diesem Moment steht ihm schon ein Gegner im Nacken: Er muss sich drehen, abschirmen, Zeit gewinnen. Er läuft hinterher.
- Der zweite hat kurz vor der Annahme ein- oder zweimal den Kopf gedreht. Er weiß bereits, dass links ein Mitspieler frei ist und dass ein Gegner in seinen Rücken kommt. Seine Ballannahme geht auf die richtige Seite, und er spielt direkt. Er ist im Vorteil.
Der Ball ist derselbe. Der Unterschied liegt darin, was der Spieler vorher gesehen hat. Genau das ist Informationsaufnahme: nicht schneller laufen, sondern früher sehen.
Eine Idee, die du dir für den ganzen Kurs merken solltest: Fußball wird zuerst mit den Augen gespielt, nicht mit den Füßen. Die technische Ausführung ist nur dann gut, wenn die Entscheidung davor gut war.
Was ist ein Scan konkret?
Ein Scan ist ein kurzer Blick über die Schulter, ein mentales Bild, das in Sekundenbruchteilen entsteht — Forscher, die das bei Profis gemessen haben, kommen im Schnitt auf etwa vier Zehntelsekunden pro Blick. Der Spieler bleibt in Bewegung und starrt nicht: Er fotografiert seine Umgebung, behält die Information im Kopf und konzentriert sich zur Ballannahme wieder auf den Ball. Man macht das vor allem, wenn man den Ball nicht hat — während ihn ein Mitspieler hat, während der Pass zu uns unterwegs ist.
Warum das zählt, auch im Amateurfußball
Viele Trainer halten das für ein Detail, das nur für die Spitze gilt. Das ist falsch. Im Amateurfußball ist die Spielzeit noch kürzer, als man denkt: Sobald ein Spieler den Ball bekommt, steht oft ein Gegner keine zwei Meter entfernt. Wer gescannt hat, behält den Ball; wer es nicht getan hat, verliert ihn, holt sich ein Foul oder schlägt ihn irgendwohin. Die Informationsaufnahme ist wahrscheinlich der günstigste Hebel überhaupt — sie verlangt weder außergewöhnliche Athletik noch herausragende Technik, nur eine Gewohnheit, die man verankern muss.
In diesem Kurs verstehen wir zuerst, was man sehen will und warum, und danach sehen wir, wie du es bei deinen Spielern entwickelst — mit Vorgaben, Regeln und fertigen Spielformen.