Devem fazer-se sprints no fim do treino?

Fazer sprints cansado não torna mais rápido, mas prepara para o fim do jogo. Quando treinar a velocidade, onde colocar estes sprints e como dosá-los.

Thibaud C. · Preparador físico · Última atualização: 29 de setembro de 2026

Fim da sessão, jogadores cansados: lançam-se sprints «para ganhar velocidade». Para desenvolver a velocidade, é o momento errado. Estes sprints têm, no entanto, o seu lugar no fim da sessão, mas com outro objetivo: preparar os jogadores para o que acontece no fim do jogo.

❌ O erro — colocar sprints no fim da sessão julgando desenvolver a velocidade pura ou a explosividade.

Porque é que isto é um problema

Cansado, o jogador já não consegue atingir a sua velocidade máxima: faz os sprints a 80 ou 90 % das suas capacidades. Ora, a velocidade pura só progride indo o mais depressa possível. No fim da sessão, trabalha-se portanto outra coisa, a capacidade de repetir sprints em fadiga, mas não se torna o jogador mais rápido.

O erro, portanto, não é fazer sprints no fim da sessão: é esperar daí um ganho de velocidade. Para ganhar velocidade, é preciso estar fresco.

Para perceber — dois objetivos, dois momentos

A velocidade e a explosividade dependem sobretudo do sistema nervoso, que dá aos músculos a ordem de se contraírem depressa e com força, todos ao mesmo tempo. É quando o jogador está fresco que essa ordem é mais rápida: é portanto aí que se procura ir mais depressa. Um sprint no máximo vai buscar, além disso, uma reserva de energia imediata, que se esvazia em poucos segundos e demora vários minutos a reconstituir-se.

O fim do jogo, por sua vez, joga-se com as pernas cansadas: também há sprints decisivos nos últimos minutos, e as lesões musculares surgem com mais frequência no fim de cada parte, quando a fadiga se instala. Os sprints no fim da sessão reproduzem essas condições: o corpo habitua-se a fazer sprints cansado, o que pode contribuir para o proteger no dia do jogo, desde que a dose aumente progressivamente.

ObjetivoMomentoComo
Desenvolver a velocidade puraInício da sessão, logo a seguir ao aquecimentoJogador fresco, sprints curtos no máximo, recuperação completa
Preparar o fim do jogo (prevenção)Fim da sessãoAlguns sprints em fadiga, em pequena dose, aumentada de semana para semana

O que fazer em vez disso

Um exemplo concreto

Desenvolver a velocidade aquecimento → 6-8 sprints recuperação total → o jogo, o volume Início da sessão, jogador fresco: é aí que ele fica mais rápido. Preparar o fim do jogo aquecimento → o jogo, o volume → 3-4 sprints em fadiga Fim da sessão, intencionais e doseados: o corpo habitua-se a fazer sprints cansado.
Os mesmos sprints, dois momentos, dois objetivos: fresco para ganhar velocidade, cansado para preparar o fim do jogo.

Para ganhar velocidade: aquecimento → 6-8 sprints de 20-30 m com recuperação completa → DEPOIS o jogo e o volume. O jogador faz os sprints fresco, a 100 %: é isso que o torna mais rápido.

Para preparar o fim do jogo: a sessão decorre normalmente, depois 3-4 sprints de 20-30 m em fadiga, com cerca de um minuto de recuperação entre cada um. Começa-se com este volume reduzido e depois aumenta-se progressivamente de uma semana para a outra. Não se procura bater um tempo: habitua-se o corpo ao que vai viver nos últimos minutos do jogo.

✅ A reter — fazer sprints no fim da sessão não te torna mais rápido: para isso, é preciso estar fresco. Mas sprints doseados e progressivos em fadiga preparam os jogadores para o fim do jogo e contribuem para a prevenção de lesões.