O léxico do futebol

196 termos explicados de forma simples, do vocabulário tático ao jargão do balneário. Procura uma palavra ou percorre a lista.

Afinamento
Período de redução da carga antes de um compromisso importante, para chegar fresco sem perder as qualidades desenvolvidas. Reduz-se o volume mais do que a intensidade.
Agilidade
A capacidade de mudar de direção depressa, em reação ao que se passa à volta. A distinguir de um simples percurso de cones decorado: sem informação a tratar, já não é agilidade.
Ala
Jogador de corredor dos sistemas com três defesas (3-5-2, 3-4-3): extremo quando a equipa tem a bola, lateral quando a perde. É uma das posições mais exigentes fisicamente.
Amortecimento
Gesto que quebra a velocidade de uma bola aérea para a pousar no chão. Faz-se acompanhando a bola em vez de a bloquear.
Ângulo
O ângulo superior da baliza, na junção do poste com o travessão.
Apoio
Passe curto jogado em um toque para um colega que chega, muitas vezes de costas para a baliza. É a segunda metade de uma tabela ou de uma combinação a três.
Apoio e suporte
Duas soluções oferecidas ao portador da bola. O apoio está à frente dele (avança-se), o suporte está atrás (conserva-se). Uma equipa que nunca oferece suporte perde muitas bolas sob pressão.
Árbitro assistente
O árbitro colocado ao longo da linha lateral, encarregado nomeadamente de assinalar os fora de jogo e as saídas de bola. No futebol amador, este papel é muitas vezes desempenhado por um dirigente ou um pai voluntário.
Armadilha do fora de jogo
Subida coordenada da linha defensiva no momento do passe adversário, para colocar o atacante em posição de fora de jogo. Eficaz mas arriscada: basta que um só defensor suba atrasado para anular a armadilha.
Assistência de bandeja
Assistência perfeita, após a qual só resta empurrar a bola para o fundo da baliza.
Ataque posicional
Ataque construído frente a um adversário já organizado e recolhido atrás da bola. Exige paciência, largura e jogadores capazes de receber entre linhas — é o contrário de um contra-ataque.
Ataque rápido
Ataque conduzido em poucos passes antes de o adversário ter acabado de se recolocar. Situa-se entre o contra-ataque, imediato, e o ataque posicional, paciente.
Balanço
A análise feita após um jogo ou um treino. Incide mais em alguns comportamentos precisos do que no resultado, e ganha em deixar os jogadores exprimirem-se primeiro.
Balão
Bola enviada muito alta e sem direção precisa, geralmente em aflição. O termo é pejorativo: um balão dá ao adversário tempo para se recolocar e torna a bola quase impossível de conservar.
Baliza
A baliza, na linguagem corrente. «Guardar as redes», é jogar como guarda-redes.
Balneário
Para além do local, tudo o que toca à vida do grupo: líderes, ambiente, tensões. «Perder o balneário» significa já não ter a adesão dos jogadores.
Banco de suplentes
O espaço reservado aos suplentes e à equipa técnica. «Ficar no banco» é permanecer suplente todo o jogo — uma situação que desgasta depressa a motivação de um jogador.
Barreira
A linha de jogadores colocada diante de um livre para cobrir uma parte da baliza. Os adversários devem manter a distância regulamentar, e um atacante já não pode colar-se à barreira.
Basculação
O deslize lateral do bloco quando a bola muda de lado. Todos se movem em conjunto: o jogador do lado oposto entra no eixo em vez de ficar colado ao seu corredor.
Bis e hat-trick
Dois golos, depois três golos marcados pelo mesmo jogador ao longo de um mesmo jogo.
Bloco
O conjunto dos jogadores que defendem agrupados e ligados entre si, em vez de cada um por si. Fala-se de bloco curto quando as linhas se mantêm próximas, e de bloco esticado quando se separam. Defender em bloco baixo
Bloco baixo, médio, alto
A altura a que a equipa espera o adversário, medida pela distância entre a sua última linha e a própria baliza. Referências observadas nos profissionais: cerca de 22 a 28 metros em bloco baixo, 35 a 45 em bloco médio, 50 e mais em bloco alto. Formação Defender em equipa
Bola ao solo
Recomeço do jogo após uma paragem que não se deve a nenhuma falta (lesão, bola furada, interferência exterior). A bola é devolvida a um jogador da equipa que lhe tocou por último, no local desse último contacto, e todos os outros jogadores devem afastar-se.
Calcanhar
Passe ou desvio jogado com o calcanhar, muitas vezes para surpreender num espaço curto.
Canto
Escanteio concedido quando um defensor envia a bola para trás da sua própria linha de baliza. É uma das raras situações em que se pode preparar uma jogada com antecedência. Rotinas de canto
Capacidade aeróbia
A aptidão para manter um esforço durante muito tempo sem se esgotar. Serve de alicerce: sem ela, um jogador recupera mal entre os esforços intensos de um jogo.
Capitão
O jogador que usa a braçadeira e faz a ligação entre o grupo, o treinador e o árbitro. Escolhe-se mais pela sua exemplaridade e pela sua capacidade de arrastar os outros do que pelo seu nível de jogo.
Captação
A identificação de jogadores para um nível superior ou um centro de formação. Continua muito imperfeita nos jovens, nomeadamente devido às diferenças de maturação.
Cara a cara
Duelo entre um atacante lançado sozinho e o guarda-redes. O guarda-redes leva vantagem sobretudo saindo cedo para reduzir o ângulo, depois mantendo-se de pé o máximo de tempo possível.
Carga de treino
A quantidade de trabalho imposta a um jogador, cruzando duração e intensidade. Segui-la permite sobretudo detetar os aumentos demasiado bruscos de uma semana para a outra. Medir a carga com o RPE
Cartão amarelo e vermelho
O amarelo é uma advertência, o vermelho uma expulsão. Dois amarelos no mesmo jogo valem um vermelho, e a equipa termina então com dez.
Centro de formação
Estrutura reconhecida de um clube profissional que forma os jovens jogadores associando futebol e escola. Muito poucos jogadores nela entram, e uma minoria dos que entram torna-se profissional.
Chapéu
Bola passada por cima de um adversário ou do guarda-redes avançado. Num remate, fala-se muitas vezes de picar a bola.
Ciclo
Bloco de várias semanas dedicado a um mesmo tema dominante. Permite repetir tempo suficiente para instalar um comportamento, em vez de mudar de tema a cada treino.
Cinco corredores
Divisão do campo em cinco faixas verticais: duas alas, dois meios-espaços e o eixo. Serve de referência para evitar que dois jogadores se encontrem na mesma faixa à mesma altura. O jogo de posição
Clean sheet
Jogo terminado sem sofrer golos. A expressão inglesa impôs-se para falar das séries defensivas de uma equipa ou de um guarda-redes.
Cobertura
Colocar-se atrás e ligeiramente na diagonal de um colega que vai ao duelo, para estar pronto a intervir se ele for ultrapassado. É o que permite defender de forma agressiva sem arriscar tudo.
Compacidade
A distância entre as linhas de uma equipa que defende. Quanto mais próximas estão as linhas (muitas vezes 8 a 15 metros), menos espaço o adversário encontra entre elas para jogar.
Composição da equipa
O onze inicial e o posicionamento de cada um. Comunicá-la cedo evita as discussões de balneário, mas expõe mais às reações dos suplentes: cada treinador decide à sua maneira.
Concussão
Pancada na cabeça que provoca sintomas (confusão, dores de cabeça, náusea), com ou sem perda de consciência. A regra não se discute: em caso de dúvida, o jogador sai e não regressa, e é necessário um parecer médico antes do recomeço.
Condicionante
A regra acrescentada a um jogo para fazer surgir um comportamento (número de toques, zonas obrigatórias, pontos bónus). Bem escolhida, ensina de forma mais eficaz do que uma explicação.
Condução de bola
Deslocar-se com a bola nos pés. Trabalha-se variando a superfície de contacto, a velocidade e sobretudo a cabeça levantada: conduzir sem olhar não serve de nada em jogo.
Construção
A saída da bola a partir da própria metade do campo, incluindo o guarda-redes. Construir curto exige jogadores à vontade sob pressão e uma organização clara; construir longo exige uma disputa da segunda bola organizada.
Contenção
A ação de ir ao contacto do portador para o impedir de jogar para a frente. Fazer boa contenção não é atirar-se: é chegar fechando um lado para o obrigar a jogar onde o esperamos.
Contra-ataque
Ataque lançado imediatamente após uma recuperação, enquanto o adversário está ainda subido e desorganizado. Vive tanto da velocidade de decisão como da velocidade de corrida.
Contra-pressing
Pressionar de imediato depois de perder a bola, antes de o adversário se organizar. Também se fala em gegenpressing. Se a recuperação não chega nos primeiros segundos, a indicação passa a ser recuar. O gegenpressing
Contração excêntrica
Contração durante a qual o músculo se alonga, tipicamente numa travagem ou na receção de um salto. É o modo mais exigente, muito presente no futebol e central no trabalho dos isquiotibiais.
Controlo orientado
Receção da bola que a orienta desde logo para o espaço livre, em vez de a parar. É o gesto que faz ganhar mais tempo de jogo, e depende diretamente da leitura de jogo antes da receção.
Convívio
Reunião de equipas de jovens numa manhã, com jogos curtos e estações. O formato de referência dos escalões mais pequenos, onde a classificação não tem lugar.
Convocatória
A mensagem que anuncia aos jogadores convocados o local, a hora de encontro e o equipamento. Um canal único e um envio em dia fixo limitam muitas vezes as ausências de última hora.
Core
Reforço dos músculos profundos do tronco. O que conta não é a duração da prancha, mas a capacidade de manter esse alinhamento durante uma corrida ou um duelo.
Criativo
Jogador encarregado de orientar o jogo da sua equipa, muitas vezes colocado entre as linhas adversárias. Também é chamado o número 10, ainda que a posição exista hoje sob formas muito variadas.
Cruzamento
Bola enviada de um dos lados para a área. A sua qualidade depende sobretudo da altura e da zona visada: primeiro poste, segundo poste, ou atrasada para a entrada da área.
Cruzamento atrasado
Bola jogada para trás a partir da linha de baliza ou do interior da área, para um jogador que chega lançado. Uma das situações de golo mais rentáveis do futebol moderno.
Defesa central
Defensor do eixo, encarregado dos duelos e da cobertura. No jogo moderno, pede-se-lhe cada vez mais que conduza a bola para a frente quando ninguém o vem pressionar.
Dérbi
Jogo entre dois clubes geograficamente próximos. Um contexto em que a gestão emocional do grupo conta muitas vezes tanto como o plano de jogo.
Desarme
Intervenção no solo para tirar a bola a um adversário. É a última solução defensiva: um desarme conseguido continua a ser a admissão de que o duelo em pé foi perdido.
Desdobramento
Corrida de um colega que passa por trás do portador, do lado da linha lateral, para criar uma escolha impossível ao defensor: seguir a corrida ou ficar no portador.
Desmarcação de apoio
Movimento de um jogador ofensivo que baixa em direção à bola para se disponibilizar. Arrasta muitas vezes um defensor consigo e liberta o espaço nas suas costas para um colega.
Desmarque
Corrida feita sem bola para se disponibilizar. Um bom desmarque não serve apenas para receber: mesmo que não seja servido, desloca um defensor e abre o espaço para um colega.
Desvio
Toque ligeiro que altera a trajetória de uma bola sem a controlar, muitas vezes de cabeça num canto ou numa bola longa.
Diplomas de treinador
Em França, a via federativa vai dos certificados de animador ao BMF e ao BEF, depois aos diplomas profissionais. Cada nível abre o acesso a certos escalões e divisões.
Distrito e Liga
Os escalões de organização do futebol amador francês: o Distrito gere as competições distritais, a Liga o nível regional. É o Distrito que fixa a maioria das regras locais dos escalões de jovens.
Dores musculares
Dores musculares que surgem 24 a 72 horas após um esforço pouco habitual, muitas vezes ligadas às travagens e às contrações excêntricas. Não são um indicador fiável da qualidade de um treino.
Drible
Ação de eliminar um adversário com a bola nos pés. O seu êxito depende tanto do momento escolhido e da velocidade de execução como do próprio gesto.
Duelo
Oposição direta entre dois jogadores pela bola, no solo ou pelo ar. Uma equipa pode compensar um défice de duelos com a sua organização, mas raramente ao longo de todo um jogo.
Educador
Nome dado ao treinador dos escalões de jovens, para sublinhar que a missão vai além do desempenho: formar jogadores e transmitir um enquadramento.
Entorse
Estiramento ou rotura de um ligamento, mais frequentemente no tornozelo. O risco de recidiva é elevado, o que torna o trabalho de equilíbrio e de propriocepção útil muito depois do desaparecimento da dor.
Entre linhas
O espaço entre duas linhas adversárias, tipicamente entre a sua defesa e o seu meio-campo. Um jogador que aí recebe tem quase sempre tempo para se virar: é a zona que procura toda a equipa que constrói.
Equilíbrio defensivo
Os jogadores deixados voluntariamente atrás da bola enquanto a equipa ataca (muitas vezes uma estrutura a 2-3 ou 3-2). É o que permite, à perda, contra-pressionar ou recuar de forma limpa. Também se diz rest defense.
Escalões etários
A divisão U6, U7, U8… até aos U19 e depois Seniores, calculada com base no ano de nascimento. Um «U13» é um jogador que tem menos de 13 anos a 1 de janeiro da época em curso.
Estação
Situação de trabalho montada numa parte do campo, muitas vezes em paralelo com outras. Útil para fazer repetir muito, desde que o tempo de espera se mantenha baixo.
Expected goals (xG)
Indicador que estima a probabilidade de um remate se tornar golo, consoante a sua posição e a sua situação. Útil para avaliar a qualidade das oportunidades mais do que o seu número, mas pouco adequado a uma pequena amostra de jogos amadores.
Explosividade
A capacidade de produzir muita força em muito pouco tempo: primeiro apoio, salto, mudança de direção. Trabalha-se de preferência fresco, no início do treino, em vez de em estado de fadiga.
Extremo
Jogador ofensivo que atua junto à linha lateral. Consoante o perfil, mantém-se aberto para esticar a defesa e ganhar a linha, ou entra no eixo para rematar e deixar o corredor para o seu lateral.
Extremo invertido
Extremo que joga do lado oposto ao seu pé forte (um esquerdino à direita), para entrar no eixo e rematar. Em troca, cruza menos e depende muito da subida do seu lateral para manter a largura.
Falso nove
Ponta de lança que baixa sistematicamente para o meio-campo em vez de ficar frente aos centrais. Cria uma dúvida: se um central o segue, a linha abre-se; se ninguém o segue, recebe livre.
Falta
Ação irregular cometida contra um adversário, sancionada com um livre ou um penálti. A sanção depende da imprudência do gesto, não apenas do seu resultado.
Fechar o ângulo
Para o guarda-redes, avançar em direção ao rematador para reduzir a superfície de baliza visível. Alguns metros de avanço mudam radicalmente o alvo oferecido, sem nada mudar na impulsão.
Feedback
A informação devolvida a um jogador sobre o que acabou de fazer. Mais útil quando é dirigida e imediata do que acumulada no fim do treino.
Ficha de jogo
O documento oficial que lista os jogadores, os suplentes e a equipa técnica, hoje muitas vezes desmaterializado. Um erro de licença ou de identidade pode levar à perda do jogo por secretaria.
Finta
Movimento destinado a fazer crer noutra coisa: finta de remate, de passe, de corpo. A sua eficácia depende do realismo do primeiro gesto, não da sua complexidade.
Fixar
Ocupar um adversário para o impedir de ir para outro lado. Um extremo colado à linha lateral fixa o lateral adversário; um atacante que ameaça a profundidade fixa a linha defensiva e impede-a de subir.
Fora de jogo
Um jogador está em posição de fora de jogo se estiver à frente do penúltimo adversário e à frente da bola no momento do passe de um colega. A posição por si só não basta: é preciso que participe na jogada.
Fora de jogo ao meio-campo
Adaptação usada no futebol de efetivo reduzido nos jovens: o fora de jogo só se aplica a partir da linha do meio-campo, para evitar que as crianças fiquem postadas junto à baliza. As regras do futebol de 8
Formatos de jogo
O número de jogadores por equipa consoante a idade: futebol de 5, de 7, de 8, depois de 11. Cada formato tem as suas dimensões, as suas regras e os seus objetivos de formação próprios. O futebol de 8
Fracionado
Trabalho que alterna esforços e recuperações. No futebol, privilegiam-se formatos curtos e repetidos, mais próximos do que um jogador vive em jogo do que uma corrida contínua.
Frequência cardíaca máxima
O número de batimentos por minuto mais elevado que um coração atinge em esforço. As fórmulas do tipo «220 menos a idade» dão apenas uma ordem de grandeza, com desvios individuais importantes.
Futsal
Futebol de salão a cinco contra cinco, com uma bola mais pesada e menos saltitante. Muito formativo para a tomada de decisão rápida e a técnica em espaços curtos.
Gatilho de pressing
O sinal preciso que lança o pressing de toda a equipa: passe atrasado, controlo falhado, jogador de costas para o jogo, bola para a linha lateral. Sem um gatilho comum, cada um pressiona a seu tempo e o bloco parte-se. O pressing coordenado
Glicogénio
A forma sob a qual os hidratos de carbono são armazenados nos músculos e no fígado. É o combustível principal de um jogo: reservas baixas explicam muitas vezes a queda de intensidade dos últimos vinte minutos. O que comer antes de um jogo
Grande ponte
Passar a bola de um lado do adversário e contorná-lo pelo outro para a recuperar. Exige velocidade, ao passo que o túnel exige precisão.
Grandes penalidades
A série de penáltis que desempata duas equipas em igualdade. A taxa de sucesso cai claramente face a um penálti de jogo: é um exercício de gestão da pressão tanto como de técnica.
Hidratação
A manutenção do nível de água do organismo. Uma perda hídrica de alguns por cento do peso corporal pode bastar para degradar o desempenho e a lucidez, daí o interesse de beber antes de ter sede.
Homem livre
O jogador que não tem ninguém a marcá-lo na zona da bola. É ele que permite ultrapassar a linha adversária seguinte — daí o princípio de procurar sempre ser mais um perto da bola.
Inferioridade numérica
Ser em menor número do que o adversário na zona da bola, ou no campo após uma expulsão. A resposta é quase sempre a mesma: reduzir os espaços, aceitar deixar a bola, e escolher um só lado para defender.
Intermitente
Formato de corrida que alterna esforços curtos e pausas curtas (por exemplo 15 segundos / 15 segundos). Muito usado no futebol porque permite um grande volume a alta intensidade.
Jogo de cabeça
Rematar ou desviar a bola de cabeça. Trabalha-se insistindo no timing do salto e na zona de impacto (a testa), não no número de repetições.
Jogo de pés do guarda-redes
A capacidade do guarda-redes de participar na construção. Tornou-se uma competência por direito próprio: dá à equipa mais um jogador na construção, desde que também saiba jogar longo quando a pressão é demasiado forte.
Jogo de posição
Forma de atacar baseada na ocupação organizada do campo (corredores, alturas, distâncias) mais do que no número de passes. A posse de bola é aí uma consequência do posicionamento, não o objetivo. O jogo de posição explicado
Jogo direto
Procurar rapidamente a frente, muitas vezes com uma bola longa sobre um atacante capaz de a segurar. Não é um alívio: são precisos dois ou três jogadores que subam de imediato para disputar a segunda bola.
Jogo reduzido
Jogo num espaço reduzido com poucos jogadores. Ao ajustar o espaço, o efetivo, os toques e as regras, orienta-se a dominante física ou tática sem nunca sair do jogo. Que dimensões para cada formato
Lançamento lateral
Reposição de bola com as duas mãos, com os dois pés no chão, quando a bola ultrapassa a linha lateral. Não se pode marcar diretamente, nem estar em fora de jogo num lançamento.
Largura
Ocupar o campo de uma linha lateral à outra. Manter um jogador em cada extremidade obriga a defesa adversária a esticar-se, o que abre espaços no centro.
Lateral
Defensor de lado. Consoante o modelo de jogo, sobe para dar a largura, ou entra no eixo, no meio-campo, para ajudar à construção — fala-se então de lateral interior.
LCA (ligamento cruzado anterior)
Ligamento do joelho cuja rotura implica uma longa indisponibilidade. O risco é claramente mais elevado nas futebolistas, o que torna o trabalho preventivo ainda mais importante.
Lesão muscular
Lesão das fibras de um músculo, do simples estiramento à rotura. Os isquiotibiais são os mais afetados no futebol, muitas vezes durante uma aceleração ou uma travagem.
Licença
A inscrição oficial de um jogador ou de um treinador na federação, que condiciona o direito de jogar em competição. É acompanhada de um atestado ou de um questionário de saúde consoante os casos.
Linha de passe
O corredor imaginário entre o portador e um colega. Defender é muitas vezes fechar as linhas de passe interiores em vez de correr atrás da bola.
Livre direto e indireto
Num livre direto, pode marcar-se sem que outro jogador toque na bola; num indireto, é necessário um segundo contacto.
Madjer
Remate de calcanhar executado passando o pé por trás da perna de apoio, com o nome do argelino Rabah Madjer.
Mão
Falta assinalada quando um jogador toca voluntariamente na bola com a mão ou o braço, ou torna o seu corpo anormalmente maior. A interpretação evoluiu muito nos últimos anos.
Marcação à zona
Cada jogador é responsável por um espaço e marca o adversário que nele entra, largando-o depois para um colega quando ele sai. É a base do jogo em bloco.
Marcação individual
Cada defensor segue um adversário designado para onde quer que vá. Simples de explicar, mas cada jogador depende do seu duelo: uma eliminação abre toda uma zona do campo.
Meio-espaço
O corredor situado entre o eixo e a ala, quando se divide o campo em cinco faixas. Um jogador aí colocado é difícil de marcar — demasiado interior para o lateral, demasiado aberto para o central — e vê a baliza tal como os dois lados. Formação Jogo de posição
Mercado de transferências
O período oficial das transferências. No amador, o equivalente é o período de inscrições, delimitado por datas e um número limitado de mudanças de clube.
Microciclo
A semana de treino, do dia seguinte ao jogo até ao jogo seguinte. É a unidade de planeamento mais útil no amador, mais do que o plano anual. Planear a semana
Modelo de jogo
A forma como um treinador quer que a sua equipa jogue, nos quatro momentos do jogo. É ele que deve guiar a escolha dos exercícios, e não o contrário.
Money time
Os últimos minutos de um jogo renhido, onde se decidem muitos resultados. É também o momento em que os erros de gestão da carga se pagam muitas vezes.
Mudança de flanco
Mudar rapidamente a bola de lado depois de ter atraído o adversário. Como o bloco adversário desliza em direção à bola, o lado oposto fica muitas vezes livre.
Números de posição (6, 8, 9, 10)
Um vocabulário herdado dos números de camisola: o 6 é o médio recuado à frente da defesa, o 8 o médio box-to-box, o 10 o jogador criativo entre linhas, o 9 o ponta de lança.
Oposição
Toda a situação de treino em que adversários reais se opõem ao portador. Um gesto trabalhado sem oposição transfere-se muito menos bem para o jogo do que um gesto aprendido sob constrangimento.
Orientar o jogo
Pressionar fechando voluntariamente um lado para empurrar o adversário para o outro, onde o esperamos. O primeiro jogador que pressiona chega em curva em vez de em linha reta.
Palestra
O discurso de antes do jogo ou do intervalo. Ganha em ser curto e em resumir-se a três mensagens: o que se mantém, o que se corrige, o que se ataca. Fazer uma boa palestra
Panenka
Penálti batido suavemente ao centro da baliza, apostando no mergulho do guarda-redes. Assim chamado em homenagem a Antonín Panenka, autor do gesto na final do Euro 1976.
Paragem de inverno
A paragem de meio da época. Prepara-se como uma pequena pré-época: algum repouso, depois um aumento progressivo da carga antes do recomeço do campeonato.
Passe em profundidade
Bola jogada no espaço, atrás da defesa, para um colega lançado. O seu êxito depende sobretudo da sincronização com o desmarque.
Passe nos pés
Passe endereçado diretamente ao colega, parado ou em apoio. Deve chegar do lado certo: aquele que o afasta do defensor.
Pé fraco
O pé menos hábil de um jogador. Trabalhá-lo cedo alarga muito as suas opções de passe e de remate, mas exige repetições regulares em vez de um treino pontual.
Penálti
Pontapé de penálti batido a onze metros, concedido por uma falta cometida dentro da área. Os jogadores devem permanecer fora da área até ao remate.
Perfil aberto
Orientação do corpo que permite ver ao mesmo tempo o portador e o resto do campo antes de receber. É o prolongamento direto da leitura de jogo. A leitura de jogo
Periodização
A organização no tempo do conteúdo de treino, do plano de época à semana. Serve sobretudo para evitar dois escolhos: fazer tudo ao mesmo tempo, ou nunca repetir nada.
Periodização tática
Método em que toda a semana é organizada em torno do modelo de jogo: cada treino trabalha um princípio de jogo, a dominante física decorrendo da forma do jogo proposto. A periodização tática
Permuta
Troca de posição entre dois jogadores durante a jogada (um extremo que entra enquanto o lateral toma o corredor). Cria dúvida no defensor, desde que a zona libertada seja ocupada por alguém.
Pivô e duplo pivô
O pivô é o médio colocado à frente da defesa, ponto de apoio da construção. Dois jogadores nesta posição formam um duplo pivô, típico do 4-2-3-1.
Plantel
O conjunto dos jogadores do grupo. A sua dimensão condiciona muitas escolhas: com dezasseis jogadores faz-se rotatividade, com vinte e cinco gere-se sobretudo tempos de jogo e frustrações.
Pliometria
Trabalho de saltos e ressaltos que explora a elasticidade muscular. Eficaz para a explosividade, mas exigente para os tendões: avança-se progressivamente.
Ponta de lança
O ponta de lança, o mais adiantado no campo. Consoante o seu perfil, fixa os defensores e joga de costas para a baliza, ou ataca a profundidade nas suas costas — raros são os que fazem realmente as duas coisas.
Pontapé de baliza
A reposição de bola a partir da grande área após uma saída da bola atrás da linha de baliza, tocada em último pelo ataque. A bola está em jogo assim que é chutada: um colega pode recebê-la dentro da grande área.
Pontapé de saída
A reposição da bola no círculo central, no início de cada parte e após cada golo. A bola pode hoje ser jogada em qualquer direção, e um golo pode ser marcado diretamente.
Potência aeróbia
A aptidão para manter uma intensidade elevada durante relativamente muito tempo. É ela que permite encadear as corridas intensas de uma mesma sequência de jogo.
PPDA
Passes permitidos ao adversário por ação defensiva. Quanto mais baixo o indicador, mais a equipa pressiona. Atenção: mede a intensidade do pressing, não a sua qualidade.
PPG (preparação física geral)
O trabalho de base — resistência, reforço muscular, motricidade — que constrói o alicerce antes do trabalho mais específico. Tradicionalmente colocado no início da preparação, ganha em ser mantido durante toda a época.
Pré-época
As semanas de recomeço antes do início do campeonato. Objetivo principal: aumentar progressivamente a carga para reduzir o risco de lesão no momento dos primeiros jogos.
Pressing
Ir recuperar a bola de forma coordenada em vez de esperar. Um pressing conseguido depende menos da corrida do que da sincronização: juntos, ou não vale a pena. Como pressionar com eficácia
Profundidade
O espaço nas costas da defesa adversária, e a ameaça que aí se faz pesar. Sem um jogador que ataque a profundidade, o adversário pode subir a sua linha e sufocar o jogo.
Prolongamento
Dois períodos suplementares jogados em caso de igualdade, nas competições por eliminatórias. Não se aplicam no campeonato.
Propriocepção
A perceção da posição do próprio corpo e o controlo dos apoios, muitas vezes trabalhada em equilíbrio ou sobre superfície instável. É uma das alavancas clássicas da prevenção das entorses.
Pubalgia
Dor crónica da região púbica, frequente no futebol, favorecida pela repetição das mudanças de direção e dos remates. Instala-se progressivamente, o que torna os primeiros sinais fáceis de negligenciar.
Quatro momentos do jogo
Uma forma simples de dividir um jogo: com bola, sem bola, a transição ofensiva e a transição defensiva. A maioria dos modelos de jogo escreve-se segundo estas quatro entradas.
Questionário de bem-estar
Algumas perguntas feitas regularmente aos jogadores (sono, fadiga, stress, dores musculares) para acompanhar o seu estado. Combinado com o RPE, é a monitorização mais acessível no amador: não custa nada e ajuda a detetar os jogadores em zona vermelha.
Rabona
Remate ou passe realizado cruzando a perna por trás da de apoio. Espetacular, raramente a opção mais eficaz.
Rácio entre carga aguda e crónica
A comparação entre a carga da semana em curso e a média das semanas anteriores. Um aumento brusco é um sinal de alerta clássico — o indicador é discutido na investigação, mas a ideia de progressividade mantém-se sólida.
Receção da bola
O primeiro contacto com a bola. É muitas vezes ele que decide o que se segue: bem orientado, faz ganhar meio segundo; mal doseado, anula tudo o que o precede.
Recorte
Mudança de direção seca com a bola para eliminar um adversário ou criar um ângulo. Interior ou exterior do pé consoante o lado por onde se quer sair.
Recuo defensivo
Recuar em bloco após uma perda de bola, em vez de pressionar. É a outra opção face ao contra-pressing, e muitas vezes a certa quando os jogadores estão demasiado afastados da bola.
Recuperação ativa
Esforço muito ligeiro após um jogo ou um treino intenso, em vez do repouso completo. Um dos pilares de um protocolo de recuperação, a par do sono e da alimentação. Recuperar depois de um jogo
Remate enrolado
Remate batido com o interior do pé rodando à volta da bola, o que lhe dá efeito e uma trajetória curva que fecha para dentro.
Retorno à calma
O fim do treino, a intensidade baixa. O seu efeito fisiológico é modesto, mas é um momento útil para acalmar o grupo e dizer duas palavras sobre o que acabou de ser trabalhado.
Roleta
Gesto de drible em que o jogador roda sobre si próprio mantendo a bola debaixo dos pés, para se libertar de uma pressão vinda de trás.
Rondo
Jogo de conservação em círculo, com um ou dois jogadores no meio que procuram intercetar. Bem regulado, trabalha a orientação do corpo, a leitura de jogo e o contra-pressing, não apenas o passe. O rondo
RPE
Nota de 0 a 10 dada pelo jogador sobre a dificuldade sentida de um treino. Multiplicada pela duração, dá uma carga utilizável sem qualquer material. Ler a carga com o RPE
RSA (repetição de sprints)
A capacidade de encadear sprints com pouca recuperação sem perder demasiada velocidade. É uma das qualidades mais determinantes no futebol.
Saída aérea
Intervenção do guarda-redes numa bola alta (cruzamento, canto). A decisão — sair ou ficar — conta mais do que a impulsão: uma saída anunciada claramente e abandonada a meio é a mais perigosa das opções.
Saída de bola
A forma como a equipa faz sair a bola da sua própria zona, sob a pressão adversária. É muitas vezes o primeiro automatismo a instalar, antes mesmo de trabalhar o ataque.
Segunda bola
A bola que cai após um duelo aéreo, um ressalto ou um alívio. As equipas que jogam longo sem organizar a recuperação destas bolas perdem muitas vezes uma grande parte das suas ações ofensivas.
Sistema de jogo
A forma de colocar os jogadores no campo, descrita por uma sequência de números lida da defesa para o ataque (o guarda-redes não é contado). É apenas um ponto de partida: uma equipa muda de forma consoante tem ou não a bola. Que sistema escolher
Sistema energético
As diferentes formas como o corpo produz energia consoante a intensidade e a duração do esforço. No futebol, misturam-se permanentemente, daí o interesse do trabalho intermitente.
Sobretreino
Estado de fadiga duradouro que se instala quando a carga excede durante demasiado tempo as capacidades de recuperação. Os sinais precedem muitas vezes a quebra de desempenho: sono degradado, irritabilidade, lesões recorrentes.
Sono
A primeira alavanca de recuperação, à frente de todos os métodos pelo frio ou pela massagem. Sete a nove horas por noite, com horários regulares, fazem muitas vezes mais por um jogador do que qualquer protocolo de pós-jogo. Recuperar depois de um jogo
Substituição
A troca de um jogador por outro, dentro do limite fixado pelo regulamento da competição. Nos jovens e no amador, as substituições são muitas vezes rotativas, ou seja, um jogador que saiu pode voltar a entrar.
Supercompensação
O princípio segundo o qual o corpo, após um esforço e uma recuperação suficiente, regressa a um nível ligeiramente superior. É durante a recuperação que os progressos se constroem, não durante o treino.
Superioridade numérica
Ser em maior número do que o adversário na zona da bola. Procura-se em todo o lado: três defensores frente a dois atacantes para construir, mais um jogador no meio para progredir.
Tabela
Passe seguido de uma devolução imediata na corrida do passador. O gesto mais simples para eliminar um adversário, e um dos mais rentáveis de repetir no treino.
Tempo de compensação
Minutos acrescentados no final de cada parte para compensar as paragens de jogo (lesões, substituições, celebrações). O árbitro é o único juiz.
Tempo de jogo
O número de minutos jogados por cada jogador. É muitas vezes o primeiro motivo de tensão de um grupo: ter uma regra anunciada antecipadamente protege tanto o treinador como os jogadores.
Temporização
Abrandar voluntariamente o jogo: na defesa para dar tempo ao bloco de se recolocar, no ataque para esperar a subida dos colegas. Saber não ir depressa faz parte do jogo.
Tendinopatia
Sofrimento de um tendão (joelho, tendão de Aquiles), muitas vezes ligado a uma carga repetida aumentada demasiado depressa. Exige uma adaptação do treino mais do que um repouso completo.
Terceiro homem
Combinação em que o portador passa a um apoio, que devolve de imediato para um terceiro jogador lançado no espaço. A defesa segue a bola e esquece muitas vezes esse terceiro jogador.
Teste intermitente 30-15
Teste de campo que alterna 30 segundos de corrida e 15 segundos de marcha, com uma velocidade que aumenta por patamares. A sua forma intermitente torna-o muitas vezes mais próximo do futebol do que um teste em corrida contínua.
Teste Vameval
Teste de campo com velocidade progressiva que permite estimar a VMA de um jogador. Existem outros protocolos (Luc Léger, 30-15) consoante o que se quer medir.
Tiki-taka
Termo nascido nos meios de comunicação espanhóis para descrever o jogo em passes curtos do Barça e da Espanha por volta de 2010. Descreve o que se vê, não o que o organiza — daí a confusão frequente com o jogo de posição.
Transição defensiva
Os segundos que se seguem a uma perda de bola. Apenas duas respostas possíveis: contra-pressionar de imediato, ou recuar em conjunto. O erro é fazer as duas pela metade.
Transição ofensiva
Os segundos que se seguem a uma recuperação, quando o adversário está ainda desequilibrado. É muitas vezes o momento do jogo em que se marca mais facilmente. Formação As transições
Treino
A unidade de base do treino, geralmente organizada em blocos: aquecimento, corpo do treino, jogo, retorno à calma. Um treino que persegue um único objetivo claro vale mais do que um treino que sobrevoa quatro.
Treino regenerativo
Treino muito ligeiro no dia seguinte a um jogo, destinado a reativar a circulação e a repor em movimento. O seu efeito no desempenho continua discutido, mas tem muitas vezes um interesse de grupo e de descompressão mental.
Triângulo
Posicionamento de três jogadores que dá ao portador pelo menos duas soluções de ângulos diferentes. Uma equipa que joga em triângulos perde geralmente menos bolas sob pressão.
Trinco
Médio defensivo colocado mesmo à frente da defesa, encarregado de proteger o eixo e de oferecer um ponto de apoio à construção. Muitas vezes a primeira posição a fiabilizar numa equipa amadora.
Túnel
Passar a bola por entre as pernas de um adversário para a recuperar atrás dele.
Vantagem
O árbitro deixa o jogo prosseguir apesar de uma falta, se a equipa que a sofre mantém uma situação favorável. Pode voltar à falta se a vantagem não se concretizar.
VAR
Assistência vídeo à arbitragem, limitada a quatro situações: golo, penálti, cartão vermelho direto e erro de identidade. Não existe no futebol amador.
Velocidade
No futebol, declina-se: velocidade de reação, de aceleração em cinco a dez metros, de corrida em trinta metros, e com mudança de direção. É a aceleração curta que surge mais vezes em jogo.
VMA
Velocidade aeróbia máxima: a menor velocidade a que um jogador consome o máximo de oxigénio. Serve sobretudo para individualizar os ritmos de corrida de um treino.
VO2máx
A quantidade máxima de oxigénio que o organismo consegue utilizar durante o esforço. Indicador de referência em laboratório, menos prático do que a VMA no terreno.
Voleio e meio-voleio
Remate antes de a bola tocar no chão (voleio) ou logo após o ressalto (meio-voleio). O meio-voleio é o mais potente, mas o mais difícil de enquadrar.
Zona de verdade
O espaço situado diante da área adversária e dentro da área, onde se decide a maioria dos golos. Muitas análises de jogo consistem antes de mais em contar quantas vezes uma equipa aí entra.