La presa di informazione nel calcio (lo scanning)

Guardarsi attorno prima di ricevere la palla: cosa mostra la ricerca sullo scanning, e perché è spesso ciò che separa due giocatori dello stesso livello.

Thibaud C. · Preparatore atletico · Ultimo aggiornamento: 26 settembre 2026

La presa di informazione, spesso chiamata scanning, è un gesto semplicissimo eppure decisivo: guardarsi attorno prima di ricevere la palla, per sapere cosa farne ancora prima di toccarla. Il giocatore che fa scanning arriva già con una decisione; chi non lo fa scopre la situazione con la palla tra i piedi — troppo tardi.

Due giocatori, due modi di giocare

Immagina due giocatori che ricevono esattamente la stessa palla.

La palla è la stessa. La differenza sta in ciò che il giocatore ha guardato prima. È questa la presa di informazione: non si tratta di correre più forte, ma di vedere prima.

Un'idea da tenere a mente per tutto il corso: il gioco si gioca prima con gli occhi, non con i piedi. Il gesto tecnico è buono solo se lo è la decisione che lo precede.

Che cos'è uno scan, in concreto?

Uno scan è un'occhiata rapida sopra la spalla, un'immagine mentale colta in una frazione di secondo — i ricercatori che l'hanno cronometrata nei professionisti misurano in media circa quattro decimi di secondo per occhiata. Il giocatore non smette di muoversi e non guarda fisso: fotografa ciò che lo circonda, tiene l'informazione in testa e torna a concentrarsi sulla palla al momento dello stop. Lo si fa soprattutto quando non si ha la palla — mentre ce l'ha un compagno, mentre il passaggio viaggia verso di noi.

Fare scan, poi ricevere, poi giocare 1. Fare scan prima di ricevere, ci si guarda attorno 2. Ricevere decisione già presa, stop orientato 3. Giocare si gioca in fretta e dalla parte giusta
Tutto si decide prima dello stop: il tempo che si guadagna lo si prende guardando prima.

Perché conta, anche nel calcio dilettantistico

Molti allenatori pensano che sia un dettaglio riservato al grande calcio. È falso. Nel calcio dilettantistico il tempo di gioco è ancora più corto di quanto si creda: appena un giocatore riceve, spesso c'è un avversario a meno di due metri. Chi ha fatto scanning tiene la palla; chi non l'ha fatto la perde, subisce un fallo o spazza a caso. La presa di informazione è probabilmente la leva meno costosa da allenare — non richiede un fisico eccezionale né una tecnica sopraffina, solo un'abitudine da installare.

In questo corso andremo prima a capire cosa si cerca di vedere e perché, poi vedremo come svilupparlo nei tuoi giocatori con vincoli, consegne e giochi pronti all'uso.